Personajes sin barreras: la representación de las personas con discapacidad en los videojuegos

Este artículo examina la representación de la discapacidad en tres videojuegos contemporáneos: The Last of Us Part II, Hellblade: Senua’s Sacrifice y Life is Strange, destacando cómo cada juego aborda temas de discapacidad de manera única y empática. A través de un análisis cualitativo y narrativo,...

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Detalles Bibliográficos
Autor principal: García, S.
Formato: Artículo de revista
Idioma:español
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Acceso en línea:Enlace web
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