Personajes sin barreras: la representación de las personas con discapacidad en los videojuegos
Este artículo examina la representación de la discapacidad en tres videojuegos contemporáneos: The Last of Us Part II, Hellblade: Senua’s Sacrifice y Life is Strange, destacando cómo cada juego aborda temas de discapacidad de manera única y empática. A través de un análisis cualitativo y narrativo,...
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| Μορφή: | Journal Article |
| Γλώσσα: | Ισπανικά |
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| Διαθέσιμο Online: | Enlace web Path |
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