Libro blanco de accesibilidad para desarrolladores de videojuegos
שמור ב:
Aguado, J., et al., Libro blanco de accesibilidad para desarrolladores de videojuegos. Madrid, Fundación ONCE-Vía Libre, 2023, 113 p.
Ref.
586292
מקום:
CEDID Archivo
Palabras clave:
Discapacidad, Accesibilidad, Nuevas tecnologías, Juegos, Ocio, Internet, Juventud, Adolescentes, Diseño
Discapacidad, Accesibilidad, Nuevas tecnologías, Juegos, Ocio, Internet, Juventud, Adolescentes, Diseño
Abstract:
El Libro blanco de accesibilidad para desarrolladores de videojuegos recoge una serie de medidas de accesibilidad distribuidas en cinco categorías, en función de su grado de dificultad de implementación: 28 medidas catalogadas con una estrella; 18 medidas de dos estrellas; 7 medidas de tres estrellas; cinco medidas de cuatro estrellas y, finalmente, tres medidas de cinco estrellas. Un total de 61 medidas que van desde el uso de tipografía alternativa de lectura fácil, la información con códigos de color, el lector de pantalla, los sistemas de puntería asistida, entre otras. Este libro tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores del mundo del videojuego a conseguir la igualdad de oportunidad y el diseño universal en sus productos, para que todos puedan disfrutar del ocio que esta industria propone. Para la redacción del libro se han tenido en cuenta perfiles de jugadores, que hacen referencia a cómo se utiliza la tecnología. De esta forma se cuenta con perfiles que hacen referencia a la visión limitada, percepción del color, audición, manipulación o fuerza limitada, y capacidad cognitiva.
El Libro blanco de accesibilidad para desarrolladores de videojuegos recoge una serie de medidas de accesibilidad distribuidas en cinco categorías, en función de su grado de dificultad de implementación: 28 medidas catalogadas con una estrella; 18 medidas de dos estrellas; 7 medidas de tres estrellas; cinco medidas de cuatro estrellas y, finalmente, tres medidas de cinco estrellas. Un total de 61 medidas que van desde el uso de tipografía alternativa de lectura fácil, la información con códigos de color, el lector de pantalla, los sistemas de puntería asistida, entre otras. Este libro tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores del mundo del videojuego a conseguir la igualdad de oportunidad y el diseño universal en sus productos, para que todos puedan disfrutar del ocio que esta industria propone. Para la redacción del libro se han tenido en cuenta perfiles de jugadores, que hacen referencia a cómo se utiliza la tecnología. De esta forma se cuenta con perfiles que hacen referencia a la visión limitada, percepción del color, audición, manipulación o fuerza limitada, y capacidad cognitiva.
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